Art of gaming

  • Saison 1 : sortie mars 2017, 24×10
  • Saison 2 : sortie décembre 2017, 22×10
  • Réalisé par Fabien Benoit
  • Une co-production ARTE GEIE, UPIAN, UFA LAB (FRANCE/ALLEMAGNE)

Art of Gaming est une web série documentaire qui explore l’art du jeu vidéo. Dans un format web inspiré des Let’s Play, chaque épisode propose une immersion totale dans l’univers du jeu, la seule œuvre d’art à laquelle il faut jouer pour en parler.

Diffusée par ARTE.tv, les 24 épisodes de la saison 1 ont rassemblé une large audience et comptabilisent plus de 600 000 vues. La série a atteint son ambition initiale d’aborder le jeu vidéo comme une forme d’art, tout en s’adressant à un public diversifié, du joueur occasionnel au “hardcore gamer”.

Trinity invite un(e) artiste, sociologue, philosophe ou amateur(e) éclairé(e), pour disputer une partie de jeu vidéo et la commenter. Manger pour vivre ? Comment les jeux abordent-ils l’amour ? L’évolution de la place du joueur, est-elle synonyme d’une plus grande immersion ? Pourquoi les portes sont-elles omniprésentes dans les jeux vidéo ? … Autant de nouvelles thématiques abordées dans cette seconde saison.

Le jeu vidéo peut-il être analysé comme une autre forme d’art, comme la peinture, la littérature, le cinéma ou bien encore la musique ?

Cette question, que nous lancions – telle une bravade – en imaginant notre série documentaire Art of Gaming il y a plus d’un an, semble ne plus souffrir de discussion. Oui, le jeu vidéo est un art. Et plus que cela, il est un art d’une richesse inouïe. Il donne lieu à de passionnants débats, questionne notre société et met en jeu de profondes considérations esthétiques.

Pour la saison 2, la direction artistique et graphique évolue.

Notre objectif : appuyer les forces de la direction artistique précédente et approfondir l’univers visuel. Pour cela nous avons bâti un système visuel riche de nouveaux éléments tels que la typographie, le set de couleur secondaires, les pictogrammes et une unité de forme.

Définir un canevas

Le trixel est l’élément de base pour construire l’ensemble du vocabulaire graphique de cette saison. Ce triangle pointé vers la droite synonyme de « play » constitue une unité de forme et de taille à l’habillage. Utilisé en motif d’arrière plan, il détermine le positionnement et l’échelle des autres trixels possible. Une fois la forme créée, on pourra alors faire intervenir d’autres variables telles que l’opacité et la couleur pour diversifier le lexique.

Ce squelette est d’ailleurs cité dans le logo « Art of Gaming » dont les points d’ancrages des caractères reposent eux aussi sur cette même grid.

Simplifier l’étape de post-production graphique

Assumer une direction artistique plus forte doit permettre de structurer davantage les épisodes et ainsi mieux les inscrire dans une série globale, qui rassemble ceux produit par Upian et par UFA Lab. L’utilisation du système de trixels facilite notamment cette harmonisation. Grâce à lui, nous avons ajouté à notre palette, de nouveaux éléments d’habillage pour les Let’s play, les synthés de jeux et intervenants, ainsi que des transitions. Cela ouvre de nouvelles possibilités pour les monteurs, qui vont s’en saisir et jouer avec selon les guidelines que nous avons délimité.

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