Après avoir cultivé le goût des sciences et suscité l’émerveillement de millions de visiteurs pendant plus de 80 ans, le Palais de la Découverte vit sa première grande rénovation.
Pour sa réouverture, Upian accompagne les équipes d’Universcience dans la production d’un système graphique numérique pour adapter la charte d’exposition du nouveau Palais de la Découverte aux éléments interactifs et audiovisuels du parcours permanent.

Les codes graphiques créés doivent contribuer à instaurer une cohérence et une perception apaisante de l’offre pour le public, allant de l’espace réel du Palais à celui des écrans audiovisuels et interactifs. Ces codes doivent donner une image contemporaine et durable du Palais de la Découverte. Ils doivent être accessibles et permettre une consultation fluide au plus grand nombre.
Conscient de l’importance de créer un outil de production facile à prendre en main par les prestataires qui produiront les futurs films et éléments interactifs, nous avons fait le choix de travailler dans un environnement connu et avec des outils maîtrisés par les équipes (celles d’Upian et d’Universcience) : Figma et After Effects. Nous formalisons un document de charte graphique complet, détaillé et permettant à n’importe qui d’en retirer les éléments nécessaires. Celui-ci est accompagné d’un design system, directement utilisable sur Figma et indispensable pour pérenniser l’évolution du contenu.


Graphiquement, nous adaptons la charte scénographique en l’optimisant pour des dispositifs numériques. Nous affinons le nuancier de couleurs, mettons en place des styles de textes hiérarchiques. Les boutons prennent des formes de gélules et laissent apparaître en transparence les arrière-plans.
Nous imaginons un système de titrage uniforme permettant une cohérence d’un dispositif à l’autre. Inspirées des étiquettes de laboratoire, ces “étiquettes animées” contiennent le nom du dispositif, sa durée, voire sa thématique. L’objectif est de proposer un système graphique solide, pouvant accueillir tout type d’arrière-plan, ces derniers apportant de la diversité et de la matière visuelle.

Pour mettre en place le système graphique, deux dispositifs interactifs très différents sont pris comme modèle : l’un disposant de fortes ressources visuelles (photographies et vidéos de volcans) le second proposant de démontrer des théorèmes mathématiques de manière ludique. Nous réalisons les accroches des dispositifs audiovisuels, en format portrait et paysage. Ces écrans d’accroche peuvent accueillir une variété de visuels (illustrations, photographie, photomontage…), mais doivent évoquer le sujet principal du dispositif.
Le design system Figma est accompagné de templates After Effects. Ces gabarits sont utilisables dans Premiere et After Effects et permettent d’assurer une cohérence dans les animations malgré la variété de prestataires.

Direction de création : Thomas Deyriès
Direction artistique : Martin Jouvet
Animations : Camille Solbès
Gestion de projet : Baptiste Duchêne
Avec les aides précieuses de Marion Lavedeau (direction artistique) Alexis Rhétière (graphisme) & Gregory Trowbridge (relecture)
Remerciements : Coralie Retureau & Marie-Lou Barbier (Universcience)



