le sport en 2050

  • Diffusion : le 26 février 2024
  • Client : L’Équipe explore
  • Mission : conception, réalisation et production d’une expérience narrative
  • Format: une histoire dont vous êtes le héros

Quelle sera la réponse du monde sportif au dérèglement climatique ? Comment évolueront les disciplines et les pratiques dans les prochaines décennies ?

Ce 26 février, L’Équipe explore, la plateforme des contenus originaux du média sportif, vous propose un format numérique innovant : « Le sport en 2050, le jeu dont vous êtes le héros » , un site interactif qui vous plonge dans un monde futuriste fortement perturbé par le réchauffement climatique.

Avec ce format immersif, L’Équipe vous invite à explorer, de manière ludique et pédagogique, les répercussions du réchauffement climatique sur la pratique sportive. S’appuyant sur les rapports du GIEC (le groupe d’experts sur l’évolution du climat), le jeu est enrichi de textes explicatifs agrémentant près de 400 cartes, chacune étant accompagnée d’une illustration futuriste. N’hésitez pas à vous lancer dans cette aventure et à la recommencer autant de fois que vous le souhaitez.

Nous sommes très heureux de vous présenter ce projet pharaonique concocté avec nos potes de L’Équipe explore. Allez, on vous dévoile les dessous de cette production hors norme. Bienvenue dans cette aventure numérique pas comme les autres !

On remonte le temps

Été 2023, Jean-Baptiste Renet et Imanol Corcostegui, responsables du pôle explore, nous proposent de réfléchir à un format avec Alexis Danjon, journaliste d’investigation spécialisé dans les questions d’écologie. Une idée émerge : un livre dont vous êtes le héros, façon web.

Une autre intuition pointe immédiatement : celle d’expérimenter la fabrication des visuels avec Midjourney, programme d’intelligence artificielle qui permet de créer des images à partir de descriptions textuelles. On imagine alors quelques scénarios et on s’amuse avec l’outil. Voici nos premières recherches.

 

 

Cet exercice nous amène à fabriquer des images pour mettre en scène :

  • Une exposition en 2050, « l’atelier des glaciers », qui permet à ses visiteurs de découvrir les montagnes, tels que nous les connaissons aujourd’hui mais d’avoir accès à des pratiques sportives qui se sont transformées entre temps.
  • Le concours d’architecture du nouveau stade du PSG, où tous les grands cabinets proposent leur vision. Par exemple, on s’amuse à imaginer une boutique du club qui vend désormais aussi des plantes.
  • Des manifestations sur les terrains de golf, des épreuves du Tour de France la nuit pour éviter les grandes chaleurs, etc. Alexis nous raconte les futurs envisagés, grâce à sa grande connaissance du travail des chercheurs, des rapports du GIEC et bien sûr du sport. Un tel périple interactif se construit aussi avec des esquisses et des images qu’on utilisera pas.

 

On écrit avec des outils nouveaux

Si vous pensiez qu’on allait écrire ce scénario sur Word vous vous mettez le curseur dans l’œil. Pour réaliser ce type de programme (et on en a un peu l’expérience), il est capital de se créer de bons outils adaptés à la mission. Pour celle-ci on a choisi de fabriquer notre plateau de jeu dans Figma. L’occasion de remercier l’auteur Alexis Danjon pour sa souplesse et son écoute. Pas facile de quitter l’éditeur de texte pour un outil de graphistes.

Sur le plan éditorial on décide de toujours coupler la fiction (le texte du récit) avec son explication scientifique. Rappelez-vous, tout ce qui est proposé dans le scénario est basé sur des publications, projections, et sont inspirés de l’actualité récente.

Le principe narratif s’affine. Systématiquement, deux choix sont proposés et nous emmènent dans des arcs narratifs qui prennent la forme d’arbres. Vous, les joueurs et joueuses, allez choisir, selon vos envies, d’ouvrir une porte d’entrée au choix qui vous fera voyager soit au sein d’un club de football, avec le Tour de France ou dans l’univers du ski de haut niveau.

On ne vous dira rien de plus ici pour ne pas vous spoiler mais sachez qu’au cours de votre périple vous allez croiser du monde. Citons ici quelques noms pour vous mettre l’eau à la bouche : Pauline Ferrand-Prévot, Mathieu Flamini, Thibaut Pinot, Anne Marie Pröll, Lindsey Vonn, Raphaël Poirée, Julia Simon, Marie Dorin-Habert, Quentin Fillon Maillet, Lazarus Lake, Aurélien Sanchez, Flora Dolci, Ada Hegerberg, José Mourinho…

La phase de conception éditoriale est longue, très longue. On écrit beaucoup et surtout, on se dit qu’il faut tester l’arborescence, vérifier si elle est cohérente, ou pas. Pour cela, on met en place un prototype, simple, sans interface graphique et qui permet d’aller droit au but : tester la logique des choix tout en recueillant des premiers commentaires sur l’expérience de lecture.

Cette méthode nous permet de tester et d’ajuster en fonction des retours. Ci-dessous, quelques captures d’écran de notre outil créé sur Figma.

 

 

On dessine avec des outils nouveaux

Clairement annoncé sur la page d’accueil du programme : toutes les images de ce récit ont été générées avec Midjourney, un programme d’intelligence artificielle permettant de créer des images à partir de descriptions textuelles, et encadrées par nos graphistes.

Pour chacune des 370 pages (soit 250 000 signes pour les connaisseurs) nous explorons plusieurs idées visuelles. À chaque fois, on soumet nos propositions à l’équipe projet en utilisant un processus (presque) démocratique. En fonction des avis de chacun et chacune, on propose des variations. Il faut à chaque fois réussir à illustrer en gardant un univers cohérent qui répond au texte et à la série de séquences du scénario.

 

— Les propositions de visuels pour une carte qui concerne l’arbitrage.

 

Vous découvrirez 370 images dans le programme. On vous montre ici quelques essais choisis parmi les quelque 12 000 images que Thomas a générées. N’hésitez pas à nous contacter pour discuter de sujet de la création d’images avec des outils comme Midjourney, c’est un sujet qui nous anime.

 

En conclusion

Vous l’aurez compris, on a pris énormément de plaisir à travailler sur ce programme. L’occasion aussi de rappeler que les écritures interactives sont aujourd’hui encore un formidable terrain pour les auteurs et que 18 ans après notre premier webdocumentaire, l’excitation à l’aube de lancer cette aventure est toujours autant intacte.

On en profite donc pour rappeler quelques éléments fondamentaux de notre approche en termes d’interface. Plus le dispositif est ambitieux et plus l’interface se doit d’être simple et accessible. Le Sport en 2050 est un programme interactif qui n’a pas besoin de mode d’emploi. L’interface est là pour servir le récit, l’enchaînement des pages et vous permettre de vous concentrer sur l’histoire.

Et maintenant générique, mesdames, messieurs :

L’Équipe explore
Un projet écrit par Alexis Danjon
Rédaction en chef : Imanol Corcostegui & Jean-Baptiste Renet
Directeur de la rédaction : Lionel Dangoumau
Directeur technique : Raphaël Dardeau & Jean-Christophe Delanneau

Upian
Direction artistique : Thomas Deyriès, Martin Jouvet & Jérôme Gonçalvès
Direction technique : Maxime Quintard
Développement web : Tony Trancard
Gestion de projet : Baptiste Duchêne

Remerciements : Alexandre Brachet, Estevan Brout, Maxime Malécot,
Baptiste Binet & Simon Boileau